Selasa, 27 September 2011

ANIMASI SHAPE TWEEN

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MENGGUNAKAN SHAPE TWEEN

1.Buat file baru di flash. Di stage buat sebuah objek misalnya lingkaran. Bentuk lingkaran ini menjadi posisi awal animasi twening.
2.Menentukan kondisi akhir yang berada dalam keyframe lain,klik kanan frame 20 dan pilih insert keyframe untuk membuat keyframe baru
3.Di dalam frame 20 hapus linkaran yang ada dan buat
objek lain. Di sini saya membuat kotak/persegi.








4.Klik salah satu frame
antara frame 1 dan 20.dan perhatikan bahwa objek masih berbentuk lingkaran




5.Dari panel properties,aktifkan Tween:Shape

6.Perhatikan bahwa di frame 1-20 akan muncul panah dan frame ditandai dengan warna hijau. Objek yang ada di stage tidak lagi lingkaran tapi perpaduan antara lingkaran dan kotak.
7.Untuk melihat hasil animasinya kita menekan
Ctrl+Enter,maka akan terlihat lingkaran yang sedikit demi sedikit menjadi kotak.








Animasi Frame By Frame

Flash Frame-By-Frame Animation: 8-Frame Basic Walk Cycle

About Walk Cycles
Flash Frame-By-Frame Animation: 8-Frame Basic Walk Cycle
Preston Blair Walk Cycle
The walk cycle is one of the most important learning concepts in animation--and also one of the most technically difficult, because it requires so much attention to the movement of opposing limbs. However difficult, though, if you can learn to master a walk cycle then you can animate just about anything. There are many types of walk cycles, and you can vary the motion to match your character or his/her mood; you can do bouncy walks, shuffling walks, casual slouches. But the first and simplest is the standard upright walk, viewed from the side--and that's what we're going to attack in simplified form today.
You can cover the cycle of a full stride in 8 frames, as demonstrated by the above walk cycle--the Preston Blair walk cycle, one of the most common reference images in cartoon animation. Many Preston Blair examples are great learning references, and I'd advise you to save that image and use it as a reference throughout the entire lesson if you get lost--because we're going to go fairly quickly, to crunch this down to 10 steps with room to show the finished results. My first 2D animation instructor gave us a reference and a little advice and left us to discover our own individual rhythm and stride, and to learn by trial and error.
I won't be quite so cruel, but I do think that you'll learn this best if I don't do every tiny step for you and let you work some things out for yourself. So grab a flotation device, and get ready to dive in.

Adobe Flash


Logo Macromedia Flash 8 Professional
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis.